时间:2019-05-10 阅读:1828
梦幻模拟战是最近比较热门的一款战棋手游,由于游戏做的十分核心向,所以不少新入坑的玩家初看到游戏中的面板时可能会一头雾水。接下来就让小编来为大家介绍一下吧。
战斗系统
虽然聊了非常多抽卡养卡的内容,但是战棋游戏大家是来玩战棋的(即使是空轨粉丝入坑,空轨FC其实大致上也可以归类为战棋),所以战斗部分还是很重要的,太过简单的概念(怎么移动怎么攻击之类的)我就不聊了,我说一些没接触过梦战系统的玩家可能不太熟悉的部分。
1.人物的面板计算
还是拿出艾丝蒂尔的人物面板
小艾的面板
首先人物有6个很简单易懂的属性,其中前5个很好懂,最后一个技巧关系到暴击率,据说有测试测出大致上每提高100点技巧可以提高10%的暴击率,但是还有其他干扰因素,目前似乎还没有准确的技巧如何换算暴击率公式
每个属性有两部分构成,分别是白字和绿字:
白字:人物本身的数值,由你的等级,转职,羁绊,精通,当然每个人最高数值是天生的,每个人目前可以达到的属性极限是各方面决定的(当然,天生的部分也很重要)
绿字:绿字是装备和装备上的附魔给你带来的属性
装备面板
可以看到装备和附魔一共有4个部分:装备自身的数值,装备的技能(SR以上装备都有),附魔的种类,附魔随机出来的数值,其中,装备自身的数值、附魔的2件套效果、附魔随机出来这3个组成了人物界面面板上的绿字(也就是上面小艾面板的绿字)
那么附魔4件套和装备的技能去哪里了呢?看下面的图
战斗内面板
战斗内面板
在进入战斗后,战斗内的面板会计算各种技能加成,其中天赋,装备的技能,附魔4件套效果也都是这个时候计算的,其实这个也很好理解,装备中不乏“80%生命以上生效”等等限制条件,不进入战斗怎么能知道你是否符合条件呢?
明白了这个之后,应该就不会再问出“世界树的嫩枝有bug,根本没有加防效果,我升级了后面板数字都没变化!”的这种非常新手的问题了(这是今天的真事,我区1位60级的玩家在公频疯狂抱怨,一群人在给他解释)
但是还有一些效果,即使是在战斗界面的面板上也不显示,比如附魔怒涛的4件套效果,坦克非常喜欢的SR重甲圣钢铠等等,他们都有一个对老玩家来说非常敏感的关键字,即“进入战斗”
如何判断什么是进入战斗呢,最简单的办法,就是如果有下面这张进入战斗的两军对战的动画效果,那么就算是进入战斗了:
战斗画面
这是新手非常熟悉的一个动画,因为它,我们想刷个初始号都要等个半天,然后在练到10级后迫不及待的关闭它(顺便调个战斗2倍速),但是它也是游戏非常重要的一部分,这个放在后面说
所有的有“进入战斗”这个关键字的技能,装备效果,附魔,都是等于要触发这个战斗动画才能生效的,所以也不要再问“怒涛是不是没有满月攻击力高?圣钢铠到底对神卫有没有效果?”这种话了,实际上怒涛满月在满足条件的情况下加成完全一致,圣钢铠在被攻击的情况下也是加成神卫铁卫这种技能的,虽然因为游戏目前的缺陷,对进入战斗后的数值没有表示,但是大量的测试帖都已经证明了是生效的(当然个别一些不生效的装备也都被揪出来了,比如不久前才修复的突击套2件不叠加bug)
与“进入战斗”相对应的,则是一些其他的效果,比如加血,AOE技能,或者类似波赞鲁的梦魇这种直接在战场上生效的特殊技能,当然这些技能也无法触发“进入战斗”的特效,直接按人物战斗界面的面板值计算伤害
波赞鲁的梦魇
2.战斗动画
虽然战斗动画大家都不爱看,但是实际上这个动画是真的把这个战斗到底是如何进行的,非常真实的演示了一遍,如果需要了解战斗具体过程,小兵和人物是怎么在战斗中冲锋,出手攻击,伤害具体打了多少,都需要打开战斗动画才能了解,经常会看到新手拿着两张关了动画的伤害截图搞不清楚发生了什么:“为什么显示数字我打了7千,但是对手只掉了6千血”,这就是不了解战斗机制造成的:
每个人物带领的部分,是由一个主将+最多10个小兵组成的,每次战斗时伤害并不是线性的,而是主将攻击20次,每个小兵攻击2次,每次攻击只能打到对手的1个单位,如果你的每段攻击伤害有100,而对手有101血,那么你每2次攻击虽然数值上打了200伤害,但是实际上真实造成的伤害只有101,剩下99都浪费掉了,这也被称作为攻击阈值问题
另外每个单位的攻击习惯也是不太一样的,观察战斗动画可以看到刺客英雄在使用技能时,出手速度是最快的,对手的小兵经常都还没动就会被打死(也会导致对手小兵这次战斗根本没造成伤害),弱一点的单位主角都会一起死,这也是为什么刺客经常可以无伤点死其他远程单位的原因,而骑兵英雄在使用技能的时候会冲到整个部队的最前面,导致小兵还没掉血英雄先受伤了,等等等等,如果没搞懂战斗到底发生了什么奇怪的现象,打开战斗动画就能了解个大概了
3.战斗回合
实际上游戏内被分为两个回合,人物回合和整个队伍的回合,每个人物行动1次(这里的行动指的是有攻击可能的行动,再移动等无法出手的纯移动行动不算)算经过1个人物的回合,所有人完成了自己的行动后则进入对手的回合(比较特殊的是世界竞技场,每个人轮流进行1次人物回合),几乎所有的“持续XX回合”的技能,指的都是人物自身的回合,比如在人物结束行动后消耗1层buff时间,比如雪莉触发天赋落跑进行了2个回合,那么也同时消耗了自己2层的超绝时间
当然有一个比较特殊的情况,就是有些天赋或者技能,效果是“在进入战斗前/后,获得一个buff,持续XX回合”,那么这个buff在本回合结束是并不消耗层数,可以用于下回合的战斗,比如路因的天赋,枪兵的坚韧技能等等